на мой взгляд слабое место текущей системы это "за что" начисляется ДКП: в уставе я нашел только
-начало рейда
-конец рейда
-убиство босса при таком раскладе мотивации ходить в ХМы где убиств боссов 0 никакой. наоборот, такая системы говорит, что надо ходить на поставленые на фарм инсты, и лучше забить на траи.
При возникновении вопроса "откуда берутся ДКП если никого не убили", то есть нарушится баланс "получил-потратил", я отвечу что разносные системы начисления лута в этом случае неперспективны. при освоении новых контентов перспективны относитеньные системы, которые оценивают заслуги каждого рейдера относительно других в условном отношении "заработал/потратил"